De AED-les is ontwikkeld. De conclusies uit de prototypes zijn erin verwerkt. Nu moet de les nog getest worden. Dit is gedaan en hieruit zijn een aantal verbeterpunten gekomen. Door de gelimiteerde tijd kunnen deze verbeterpunten niet meer in het product verwerkt worden. Ze dienen dus als advies naar BlueTea om deze punten eventueel alsnog toe te passen.
Advies
analyse en in overleg met stakeholders.
Bij elk ICT afstudeerproject hoort advies. Advies kan zich voordoen in meerdere vormen. Zo is het projectplan al een vorm van advies. Er wordt in voorgesteld hoe het project aangepakt kan worden. Daarnaast zijn er herbruikbare assets gemaakt (code, prefabs, scenes) die een toekomstige werknemer van het bedrijf een antwoord voorleggen op een interactieprobleem/-mogelijkheid van de HoloLens. Zo is er bijvoorbeeld een oplossing ontworpen om de prefabs van de MRToolkit plugin in meerdere scenes te gebruiken zonder dat er problemen gaan ontstaan.
Ook is er advies gedaan in de vorm van structuur. De manier waarop de gemaakte scripts/prefabs/assets met elkaar samenhangen is anders dan de andere code die momenteel in het bedrijf gebruikt wordt. De zogenoemde 'BuildingBlocks' kunnen redelijk ingewikkeld zijn en zonder documentatie is het vrijwel onmogelijk om de code optimaal te gebruiken. Daarom is de code voor dit project anders opgezet en met documentatie zodat het makkelijker is voor anderen om de code te begrijpen en gebruiken.
Er is een heleboel gemaakt voor het AED project en een aantal van deze dingen zijn in de HoloLens buildingblock gestopt, omdat deze onderdelen voor andere projecten ook handig kunnen zijn.
Nu dat er bepaald is welke interacties uniek voor de HoloLens zijn, hoe deze interacties werken en of ze duidelijk zijn, kan een les worden opgesteld.
In deze les leert de speler welke stappen ondernomen moeten worden om een persoon die zojuist een hartaanval heeft gehad te reanimeren. De stappen voor dit process zijn overgenomen van de bestaande AED les van Safy*.
Nadat de tests zijn uitgevoerd is er een verslag over geschreven. In dit verslag is beschreven wat de resultaten zijn en worden er conclusies getrokken uit deze resultaten. Er wordt bepaald welke interacties er wel en niet meegenomen worden naar de volgende stap en wat er ongeveer gaat gebeuren in de volgende stap.
Na de prototypes en de tests kon er eindelijk aan het eindproduct begonnen worden. Er is een nieuw project aangemaakt. Op basis van het HoloLens experiment project, UX voor AR onderzoek, de prototypes en de tests is een login sequentie ontworpen en ontwikkeld voor BTVS en de HoloLens. De standaard UI die gebruikt wordt in applicaties van BlueTea voor het inloggen bij BTVS is niet gebruikt in dit project. Er is een nieuwe UI ontworpen gebaseerd op de resultaten tot nu toe. De UI zou beter geschikt moeten zijn voor het gebruik met de HoloLens.
Doel
Het doel van dit prototype was het testen van de effectiviteit en de mogelijkheden van HybridAR. Hierbij is één vorm van HybridAR getest, namelijk het delen van objecten over meerdere apparaten.
Doel
Het doel van dit prototype was het testen van de mogelijkheden van spatial sound. Er zijn verschillende 'soorten' spatial sound gedefinieerd en toegepast om te testen of de gebruiker accuraat kan horen waar het geluid zich bevindt in de wereld.
Doel
Dit prototype is ontwikkeld om te testen of het selecteren van objecten met een laserpointer goed werkt en of het beter werkt dan het selecteren met de 'gaze'. Ook worden in dit prototype de mogelijkheden van de intersecting lens getest.
Doel
Dit prototype is ontwikkeld om te testen of een cilindrische UI om de speler heen makkelijker is om te lezen. Aan de hand van dit prototype is bepaald of en hoe de UI kan worden toegepast in de AED lessen in Virtual Studio van BlueTea.
Doel
Dit prototype is ontwikkeld om de mogelijkheden van AR markers te testen. Aan de hand van dit prototype is bepaald of en hoe de interacties kunnen worden toegepast in de AED lessen in Virtual Studio van BlueTea.
Om te bepalen hoe de HoloLens optimaal gebruikt kan worden, is onderzoek gedaan naar user experience en user interaction in AR. Gedurende een week heb ik naar verschillende scripties en artiekelen gekeken.
In dit document wordt in 3 onderdelen beschreven hoe het project uitgevoerd zal worden.