Oordeelsvorming

In alle fasen van je afstuderen is een onderzoekende houding van belang. Dit beperkt zich dus niet tot alleen de onderzoeksvragen, maar ook als op andere momenten tijdens je afstuderen onderzoek van belang is. Denk hierbij aan verantwoording van keuzes en een methodische aanpak. Een voorbeeld hiervan kan de opzet van je usability test zijn. Wie heb je uitgenodigd, en waarom, hoe heb je het opgezet, hoe instrueer je de testers, etc.

Er is gedurende het hele project onderzoek uitgevoerd. Zo zijn er allereerst in het projectplan onderzoeksvragen opgesteld die helpen de probleemstelling op te lossen. Daarna zijn deze vragen een voor een beantwoord (niet per se in de volgorde zoals ze in het document staan) door verschillende onderzoeksmethoden toe te passen.
Testverslag - Prototypes

Nadat de tests zijn uitgevoerd is er een verslag over geschreven. In dit verslag is beschreven wat de resultaten zijn en worden er conclusies getrokken uit deze resultaten. Er wordt bepaald welke interacties er wel en niet meegenomen worden naar de volgende stap en wat er ongeveer gaat gebeuren in de volgende stap.

View more
Testplan - Prototypes

Om voor te bereiden op de tests is een testplan gemaakt. In dit document wordt beschreven waarom er wordt getest, hoe deze tests worden uitgevoerd, hoe de resultaten worden gedocumenteerd en wat er met de resultaten gedaan gaat worden. Dit document moet ervoor zorgen dat de tests gestructureerd verlopen en dat er de informatie uitgehaald kan worden die nodig is. Zonder concreet plan kan niet goed getest worden.

View more
Prototype 5

Doel
Het doel van dit prototype was het testen van de effectiviteit en de mogelijkheden van HybridAR. Hierbij is één vorm van HybridAR getest, namelijk het delen van objecten over meerdere apparaten.

View more
Prototype 4

Doel
Het doel van dit prototype was het testen van de mogelijkheden van spatial sound. Er zijn verschillende 'soorten' spatial sound gedefinieerd en toegepast om te testen of de gebruiker accuraat kan horen waar het geluid zich bevindt in de wereld.

View more
Prototype 3

Doel
Dit prototype is ontwikkeld om te testen of het selecteren van objecten met een laserpointer goed werkt en of het beter werkt dan het selecteren met de 'gaze'. Ook worden in dit prototype de mogelijkheden van de intersecting lens getest.

View more
Prototype 2

Doel
Dit prototype is ontwikkeld om te testen of een cilindrische UI om de speler heen makkelijker is om te lezen. Aan de hand van dit prototype is bepaald of en hoe de UI kan worden toegepast in de AED lessen in Virtual Studio van BlueTea.

View more
Prototype 1

Doel
Dit prototype is ontwikkeld om de mogelijkheden van AR markers te testen. Aan de hand van dit prototype is bepaald of en hoe de interacties kunnen worden toegepast in de AED lessen in Virtual Studio van BlueTea.

View more
UX voor AR onderzoek

Om te bepalen hoe de HoloLens optimaal gebruikt kan worden, is onderzoek gedaan naar user experience en user interaction in AR. Gedurende een week heb ik naar verschillende scripties en artiekelen gekeken.

View more
Stakeholders analyse

Om te bepalen wat er gemaakt moet worden en voor wie, is er een stakeholder analyse gedaan. Hieronder staan de verschillende stakeholders beschreven en wat zij verwachten van het project.

View more